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Jak zmienić ilość HP przechodniów w GTA V?


cola!

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Opublikowano

Wiem że za to odpowiada plik pedhealth ale nie wiem jak go ustawić żeby przyjmowali na klate i inne reszty ciała oprócz głowy więcej niż 2 pociski i 1 uderzenie. Tutaj macie zawartość tego pliku

 

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<CHealthConfigInfoManager>
  <aHealthConfig>
    <Item>
      <Name>Strong</Name>
      <DefaultHealth value="200.000000" />
      <DefaultArmour value="0.000000" />
      <FatiguedHealthThreshold value="150.000000" />
      <InjuredHealthThreshold value="100.000000" />
      <DyingHealthThreshold value="100.000000" />
      <HurtHealthThreshold value="150.000000" />
 <DogTakedownThreshold value="150.000000" />
 <MeleeCardinalFatalAttackCheck value="false" />
    </Item>
<Item>
      <Name>Average</Name>
      <DefaultHealth value="175.000000" />
      <DefaultArmour value="000.000000" />
      <FatiguedHealthThreshold value="137.500000" />
      <InjuredHealthThreshold value="100.000000" />
      <DyingHealthThreshold value="100.000000" />
      <HurtHealthThreshold value="125.000000" />
 <DogTakedownThreshold value="150.000000" />
 <MeleeCardinalFatalAttackCheck value="false" />
    </Item>
<Item>
      <Name>Weak</Name>
      <DefaultHealth value="150.000000" />
      <DefaultArmour value="000.000000" />
      <FatiguedHealthThreshold value="125.000000" />
      <InjuredHealthThreshold value="100.000000" />
      <DyingHealthThreshold value="100.000000" />
      <HurtHealthThreshold value="135.000000" />
 <DogTakedownThreshold value="150.000000" />
 <MeleeCardinalFatalAttackCheck value="true" />
</Item>
<Item>
 <Name>Animal</Name>
 <DefaultHealth value="150.000000" />
 <DefaultArmour value="000.000000" />
 <FatiguedHealthThreshold value="125.000000" />
 <InjuredHealthThreshold value="100.000000" />
 <DyingHealthThreshold value="100.000000" />
 <HurtHealthThreshold value="135.000000" />
 <DogTakedownThreshold value="150.000000" />
 <MeleeCardinalFatalAttackCheck value="false" />
</Item>
    <Item>
      <Name>Armour</Name>
      <DefaultHealth value="200.000000" />
      <DefaultArmour value="100.000000" />
      <FatiguedHealthThreshold value="120.000000" />
      <InjuredHealthThreshold value="100.000000" />
      <DyingHealthThreshold value="100.000000" />
      <HurtHealthThreshold value="150.000000" />
 <DogTakedownThreshold value="150.000000" />
 <MeleeCardinalFatalAttackCheck value="false" />
    </Item>
    <Item>
      <Name>GULL</Name>
      <DefaultHealth value="10.000000" />
      <DefaultArmour value="0.000000" />
      <FatiguedHealthThreshold value="3.000000" />
      <InjuredHealthThreshold value="2.000000" />
      <DyingHealthThreshold value="2.000000" />
      <HurtHealthThreshold value="4.000000" />
 <DogTakedownThreshold value="2.000000" />
 <MeleeCardinalFatalAttackCheck value="true" />
    </Item>
    <Item>
      <Name>Fish</Name>
      <DefaultHealth value="10.000000" />
      <DefaultArmour value="000.000000" />
      <FatiguedHealthThreshold value="3.000000" />
      <InjuredHealthThreshold value="2.000000" />
      <DyingHealthThreshold value="2.000000" />
      <HurtHealthThreshold value="4.000000" />
      <DogTakedownThreshold value="2.000000" />
      <MeleeCardinalFatalAttackCheck value="false" />
    </Item>
<Item>
      <Name>Rat</Name>
      <DefaultHealth value="10.000000" />
      <DefaultArmour value="000.000000" />
      <FatiguedHealthThreshold value="3.000000" />
      <InjuredHealthThreshold value="2.000000" />
      <DyingHealthThreshold value="2.000000" />
      <HurtHealthThreshold value="4.000000" />
      <DogTakedownThreshold value="2.000000" />
      <MeleeCardinalFatalAttackCheck value="false" />
    </Item>
    <Item>
      <Name>Shark</Name>
      <DefaultHealth value="200.000000" />
      <DefaultArmour value="0.000000" />
      <FatiguedHealthThreshold value="150.000000" />
      <InjuredHealthThreshold value="100.000000" />
      <DyingHealthThreshold value="100.000000" />
      <HurtHealthThreshold value="150.000000" />
      <DogTakedownThreshold value="150.000000" />
      <MeleeCardinalFatalAttackCheck value="false" />
    </Item>
    <Item>
      <Name>Humpback</Name>
      <DefaultHealth value="800.000000" />
      <DefaultArmour value="0.000000" />
      <FatiguedHealthThreshold value="150.000000" />
      <InjuredHealthThreshold value="100.000000" />
      <DyingHealthThreshold value="100.000000" />
      <HurtHealthThreshold value="150.000000" />
      <DogTakedownThreshold value="150.000000" />
      <MeleeCardinalFatalAttackCheck value="false" />
 <Invincible value="true" />
    </Item>
  </aHealthConfig>
  <DefaultSet ref="Average" />
</CHealthConfigInfoManager>

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